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拨号上网IP地址的检知 - 比电子小 - 2004-2-1 随着INTERNET在世界范围内的迅速普及,上网的人数也越来越多。 其中,绝大多数人是通过普通电话线拨号上网的。我们知道, 每一台上网的计算机,不论是用何种方式上网,都被分配了一个 或多个独立无二的IP地址。对于拨号上网的用户,一般是由其ISP 在其每次拨号上网时动态分配一个IP地址,这个地址可能每次都不 相同(其原因主要是为了充分利用有限资源)。那么,我们能否通 过某种方法随时方便地检知自己上网时的IP地址呢?答案是肯定的。 下面我们就用C++BUILDER编制一个小巧的程序来实现这种功能。 (注:本程序在局域网中也同样能运行) ---- 首先用BCB的FILE菜单下的New Application创建一个新项目, 取名为IPcheck.bpr。---- ---- 然后,在窗体FORM1上添加五个标签(LABEL)和两个按钮(BUTTON), 如图所示。 ---- 接下来,双击窗体的OnCreate事件,在其中加上以下程序: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { WSAData wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData)!=0) { //初始化WINSOCK调用 MessageBox(NULL,"Wrong WinSock Version","Error",MB_OK); return ; } Refresh1Click(Sender); //程序一开始, 就调检知IP地址 } 再双击Refresh按钮,在其中加上以下程序 void __fastcall TForm1::Refresh1Click(TObject *Sender) //刷新IP地址 { char HostName[80]; LPHOSTENT lpHostEnt; struct in_addr addr[2]; //本程序假设主机不是多宿主机,即最多只有 // 一块网卡和一个动态IP for (int i=0; i< 2; i++) { memset(&addr,0,sizeof(in_addr)); //对in_addr结构清0,以利后 } //面填写 if(gethostname(HostName,sizeof(HostName))==SOCKET_ERROR)//得到本 { // 主机名 MessageBox(NULL,"Can't getting local host name.","Error",MB_OK); return ; } Label3- >Caption=HostName; lpHostEnt=gethostbyname(HostName);// 利用得到的主机名去获得主机结构 if (!lpHostEnt){ MessageBox(NULL,"Yow! Bad host lookup.","Error",MB_OK); return ; } for (int i=0; lpHostEnt- >h_addr_list!=0; i++) //从主机地址表中得 //到IP地址 { memcpy(&addr,lpHostEnt- >h_addr_list, sizeof(in_addr)); } Label4- >Caption=inet_ntoa(addr[0]); Label5- >Caption=inet_ntoa(addr[1]); } 再双击Refresh按钮,在其中加上以下程序 void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { WSACleanup(); //释放WINSOCK调用 Close(); } ---- 最后,不要忘了在程序头部加上#include< winsock.h>.....哦。 |