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网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏 - 打印版本 +- MyTFLS社区 (https://community.mytfls.com) +-- 论坛: 娱乐大排挡 (https://community.mytfls.com/forum-1.html) +--- 论坛: 游戏棒棒糖 (https://community.mytfls.com/forum-14.html) +--- 主题: 网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏 (/thread-9093.html) |
网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏 - Metmet - 2005-8-24 标 题: 《网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏 本报讯 (记者宋合营 熊海燕)昨天,新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷 系统标准》。《标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验 值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年 9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试 运行。 《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时 间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个 人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。 按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值 、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和 落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将 经验值和落宝率降为0。 为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间” 和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计 的在线时间才会被清零。 此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家 累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随 着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。 寇晓伟透露,如果防沉迷系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外 游戏服务的全国各个网游企业做强制性推广。 ■新闻附件 首批试运行防沉迷系统的11款游戏 (盛大)《传奇》《传奇世界》 (网易)《大话西游》《梦幻西游》 (九城)《魔兽》《奇迹》 (金山)《封神榜》《剑侠情缘》 (新浪)《天堂2》 (光通)《传奇3》 (搜狐)《刀剑》 ■相关新闻 网游厂商表示支持 本报讯 (记者宋合营 熊海燕)对新闻出版总署发布的《网游防沉迷系统标准 》,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等7家知名网游厂商表示理解和支 持。发布会现场,他们签订了《网游防沉迷系统实施责任书》,并联合发表了防止玩 家沉迷网络游戏的《北京宣言》。 - LosChens21 - 2005-8-24 好象是真的... 魔兽总是歇一天玩一天... - 尽人事·听天命 - 2005-8-26 这样的政策还是不错的 - 杭潇 - 2005-8-26 这几个游戏,没一个好玩的…… - 兵马大元帅 - 2005-8-29 又省钱 又健康 很好很好 关键是:我不打网游 |