2005-11-13 20:42
最近一直在水木的SimulateFlight上面泡着.
看了许多的文章,技巧, 由此,有联想起来2年前玩模拟飞行系列游戏时候第一次成功驾驭了Boeing747时的喜悦, 像是自己真正成为了一个飞行员一样.嗯.
后来, 当美国的火星计划几乎成功的时候, NASA发行了Mars, 一款模拟性很强的游戏, 或者也许不应该叫它游戏了, 和模拟飞行一样, 它就像是一个训练程序.
当我看到自己控制的火星车在火星上行进的时候, 完全把那自己当作了一命NASA的官员. 后来, 又接触了无数的模拟游戏, 从The Sims到Falcon4:AF到The Movie, 从中, 我得到远比玩游戏多, 人们可以说, "这些游戏的游戏性很差", 或者"我们根本看不懂帮助文件", 我则会回答,"你不应该接触这样的游戏."
从The Sims系列中, 我逐渐了学会了精打细算, 尤其在2中, 我的经济头脑也得到了锻炼, 看着自己操纵的小孩子, 上学, 毕业, 工作, 最后老了成为了每天乘坐直升机上下班的"商业巨子".. 这时,我就有一种历经沧桑的感觉.
大概是在玩The Sims的同时, 我也玩CS, 我十分喜欢那张747和一个不知名的教堂地图, 我以在角落里拿AWP狙人为乐, 也有拿B51瞎冲的爱好, 有时运气好也可以1VN(N>10), 也有段时间每天和人在AzTec里面玩B43.. 不过也许是我得性格所致吧, 总觉得CS的仿真太差, 毕竟它只是HL1的一个Mod罢了, 后来又玩乐CS:Source, 觉得很真实, 接着又潼关了HL2和HL2的资料片. 玩这些FPS的时候, 我不但是在"玩", 也在想, 想象着其中的故事, 想象着那个未知的城市, 想象着那里的故事, 在游戏里, 我的表现更不像是在玩游戏, 而像在显示中一样, 小心意义, 不丢"性命", 也研究故事的细节, 感受情节, 说真的, HL2 的故事真不怎么样, 太笼统, 但是由于真实的3D效果, 我也就深陷其中了一段时间, 不过游戏终究是游戏, 现在還是被我淡忘了.. ##不真实, 就是所有FPS的通病, 没有一个故事,就是不真实的原因之一
[ Last edited by Metmet on 2005-11-13 at 20:44 ]
看了许多的文章,技巧, 由此,有联想起来2年前玩模拟飞行系列游戏时候第一次成功驾驭了Boeing747时的喜悦, 像是自己真正成为了一个飞行员一样.嗯.
后来, 当美国的火星计划几乎成功的时候, NASA发行了Mars, 一款模拟性很强的游戏, 或者也许不应该叫它游戏了, 和模拟飞行一样, 它就像是一个训练程序.
当我看到自己控制的火星车在火星上行进的时候, 完全把那自己当作了一命NASA的官员. 后来, 又接触了无数的模拟游戏, 从The Sims到Falcon4:AF到The Movie, 从中, 我得到远比玩游戏多, 人们可以说, "这些游戏的游戏性很差", 或者"我们根本看不懂帮助文件", 我则会回答,"你不应该接触这样的游戏."
从The Sims系列中, 我逐渐了学会了精打细算, 尤其在2中, 我的经济头脑也得到了锻炼, 看着自己操纵的小孩子, 上学, 毕业, 工作, 最后老了成为了每天乘坐直升机上下班的"商业巨子".. 这时,我就有一种历经沧桑的感觉.
大概是在玩The Sims的同时, 我也玩CS, 我十分喜欢那张747和一个不知名的教堂地图, 我以在角落里拿AWP狙人为乐, 也有拿B51瞎冲的爱好, 有时运气好也可以1VN(N>10), 也有段时间每天和人在AzTec里面玩B43.. 不过也许是我得性格所致吧, 总觉得CS的仿真太差, 毕竟它只是HL1的一个Mod罢了, 后来又玩乐CS:Source, 觉得很真实, 接着又潼关了HL2和HL2的资料片. 玩这些FPS的时候, 我不但是在"玩", 也在想, 想象着其中的故事, 想象着那个未知的城市, 想象着那里的故事, 在游戏里, 我的表现更不像是在玩游戏, 而像在显示中一样, 小心意义, 不丢"性命", 也研究故事的细节, 感受情节, 说真的, HL2 的故事真不怎么样, 太笼统, 但是由于真实的3D效果, 我也就深陷其中了一段时间, 不过游戏终究是游戏, 现在還是被我淡忘了.. ##不真实, 就是所有FPS的通病, 没有一个故事,就是不真实的原因之一
[ Last edited by Metmet on 2005-11-13 at 20:44 ]