2004-7-8 10:09
哇哈哈,你中彩了~!你获得了MYTLS为你赠送的1积分
此篇文章将展示一个高等级游戏中的常规作战概念。此战术被称为“持续骚扰”。基本上,它包括使用各种不同单位不断的进行骚扰。这种骚扰,当你的盟友在攀升科技(你使用1级兵并缓慢升级科技),或你使用快攻的时候价值最大。这并不是说只有这些情况下才起作用,只是在这些情况下,最为有效。
需要注意的是持续骚扰在大地图(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面(中间有野外生物)的情况下,并不是太有效。
最基本的-英雄rush:
持续骚扰的第一步是派遣你的第一个单位:英雄。(在这里, 我们暂时排除那些战术,如民兵速攻,箭塔速攻和食尸鬼速攻)。英雄rush在别的文章里谈过,现在先让我们研究一下各个种族并对英雄做一下分析。
注意:不要在你的英雄抵达敌方基地前就选好他的第一技能。当你到达他的基地并开始骚扰时,你可以根据他的英雄和兵种组合来选择你的技能。举个例子,如果你看到了山地之王,你就应该选择水元素而不是暴风雪,因为他的风暴之锤很容易打断暴风雪的施放。
人类(HU):
大法师(AM):
大法师是最常被选用的英雄.他跑起来快,简单易用,远程攻击,还能很容易杀死站在一排的农民。对抗人族和兽族时,很自然的要选择暴风雪,因为它很能很容易的打击正在挖矿的农民。对抗不死族,除非你的对手能让你一直站着把暴风雪放完,否则的话,水元素是个不错的选择。(尤其在第一英雄是恐惧魔王并升了睡眠的情况下)。一旦大法师升了级(升级辉煌光环,或有一些法瓶,或有一个加快法力恢复的东东,如:魔法石,索比面具),你还可以再回去用冰渣子砸他的防御或采木的尸鬼。对抗夜精灵,升水元素比较好,因为恶魔猎手的吸星大法会很快烧光你的法(然后你很快就得逃跑)。水元素在消失之前至少也能杀两三个采木的小精灵(他如果自爆小精灵的话,那更好)。如果2v2面对的是两个夜精灵,把大法师撤回来。(两个恶魔猎手会很快的让大法师变成残废)
山地之王(MK):
山地之王也是一个经常被选择的英雄。然而,要持续骚扰的话,他缺少速度,而且不是远程攻击。风暴之锤不错,不过在大多情况下,比起骚扰来好像更适合于防守。雷霆震击能打击农民,不过山地之王也得跑到农民堆里去,那将意味着要被地洞打到,或很容易被民兵和食尸鬼包围。作为山地之王的助手,圣骑士是首选。他能治疗受伤的单位。
圣骑士(PA):
骚扰对圣骑士来说是个令人困扰的问题,圣光除了对不死外,基本没用。神盾在1级的时候,不是很强。跑的比大法师慢,让他来做英雄Rush,他会分身乏术。不过他是个很好的副英雄,可以用来治疗你的单位(包括大法师)。
兽人(OR):
剑圣(BM):
剑圣是个很好的单挑英雄,有三个不错的技能。疾风步能使他在大多数的情况下加速逃离现场。致命一击让他杀农民变的更勤快。镜像能混淆对手(尤其是菜鸟),在2v2时,还能用来侦察对手的动向(例如,Lost Temple,Dusk Wood这些很流行的2v2地图),但在1v1地图上,先知被证明更有用(因为他能同时侦察三个地点)。然而,剑圣更适合于混战。而且他比先知需要更多的操作,有时候会对持续骚扰产生不利的影响。所以,用他之前要仔细的考虑一下。
先知(FS):
对英雄骚扰来讲,先知是个极其优秀的选择。事实上,他也是我在比赛中最喜欢用的骚扰英雄。连锁闪电有时候会有用,但是我认为大部分人会宁愿选择精灵狼。狼经常能用来杀侍僧(用shift),而先知就可以在旁边跳舞,吸引敌人的注意(^^)。
牛头人酋长(TC):
牛头人酋长也不适于骚扰。他太大,太慢,而且他的技能在开始的时候不太有效。战争践踏是最好的选择。不过那都无关紧要,因为你一般不会用他来作第一英雄。作为第二英雄,他是很理想的,因为他有光环。加速和加快攻击很重要,震荡波能轻易的撕碎对方的单位。或者你可以用战争践踏来打断敌方魔法施放或震晕敌方单位。
暗夜精灵 (NE):
恶魔猎手 (DH):
恶魔猎手是一个迅速的肉搏英雄,有着可适应环境的优秀技能。对付大多数种族,魔力燃烧都是对付英雄的好选择。如果对方没有英雄,而你面对的是地洞,则躲避可以延长他的生命(通常能使你拆掉一个地洞或是建造中的地洞)。自燃用于对付人类的工作路线非常好(就算被民兵包围也很强);而且也可以对敌方的恶魔猎手造成伤害(恶魔猎手之间魔力燃烧无效)。而且恶魔猎手也是最适合英雄之间一对一单挑的角色。当你的对手是随机或同是暗夜精灵玩家时,你只能以他作为首选英雄,因为只有恶魔猎手才能克制恶魔猎手。
丛林守护者 (KOTG):
丛林守护者是很受欢迎的骚扰英雄。他的1级缠绕技能就能一次杀死所有的工人(除了兽人苦工需要再补加两次攻击)。自然之力也不无用处,它与先知的野性之狼类似(虽然较慢),还有破坏树木的附加效果,你可以扩大敌方伐木工人和木材场的距离。守护者通常可以缠绕4次,然后需要返回月井做一次魔力补充,再返回继续骚扰。步兵和食尸鬼亦可缠绕,从而缓慢敌人的狩猎,因为许多玩家会等到缠绕结束才带整个部队离开。而如果他不这样做,你就可以得到免费的经验值了。
月之女祭司(POTM):
月之女祭司是个伟大的支援型英雄。她的光环令人印象深刻;灼热之箭打建筑很管用。作为一个第一英雄,她是很糟糕的,因为抵抗其他的英雄,她显的不够强大,而且不能真正快速的屠杀农民。隐身能保证她在晚上生存,但仅仅如此。选她做第二英雄给部队加攻击,而不是第一个。
不死亡灵(UD):
需要注意的是,如果去骚扰,你要带上3到4个食尸鬼跟着你的英雄。否则的话,不死的英雄和其他族的比起来相对较弱。
死亡骑士(DK):
死亡骑士用死亡缠绕再配合着打几下就能很快的干掉一个农民。但是,他的死亡缠绕费法力,而且只有100的伤害(或是在对抗不死时什么也没有)。当面对其他的不死时,邪恶光环对你的食尸鬼来说有着不错的加速(生命恢复)作用。如果你的搭档也是不死,死亡缠绕能给他的英雄加血(若也是死亡骑士,就可以互加)。死亡骑士是第一英雄的固定选择。
恐惧魔王 (DL):
恐惧魔王是理想的干扰英雄,因为他有催眠技能。腐蚀蜂群可以轻易杀伤工人,尤其是当与伙伴的霜星,雷霆,或暴雪配合时更甚。但死亡骑士依然是更好的选择,尤其是对付暗夜精灵和亡灵时,因为对方的工人并不聚集成一堆。
巫妖 (LI):
巫妖是一个差劲的Rusher。然而,当在2v2中和适当的英雄组合起来的话,霜冻之星能让他成为一个伟大的英雄杀手。试试霜冻之星和法力燃烧,死亡缠绕,风暴之锤,腐臭蜂群,震荡波的组合,尤其在部队开始变大的时候。确定你的搭档选择了一个适合巫妖的英雄,一个hit-and-run的英雄,像丛林守护者,并不适合和巫妖的霜冻之星的能力配合。
持续骚扰的概念:
持续骚扰的概念就是用少量的单位来骚扰你的对手。如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去杀Creep),把新出来的换上。若你的对手去追赶你的没血的兵,那么对你在他基地里的兵来说这是个好机会。
步骤很简单:
·用英雄去攻击。把祭坛的集合点设在最近的敌人起始点。之前,你还要用一个农民去探路。把出兵建筑的集合点设在英雄或敌方建筑上,建筑物编号。用英雄骚扰的同时造兵。最好的是那些跑的快的单位,像女猎手。食尸鬼也行(便宜),人类步兵有技能,也很好。兽人步兵太贵了,而且在对我来讲太慢。不过如果用的好,掠夺技能也是很有用的。微操你的英雄和单位,在打击建造中建筑和农民时,把他们受伤害程度减到最小。
·重伤的单位要拉回家治疗,月亮井非常的优秀。加血卷轴,治疗守卫或其他的都很有效。新的单位继续骚扰。持续骚扰可以转换成一次Rush(你的对手濒临灭亡),或转而去打猎。
·你能造兵而你的对手不能造兵的时候,转换成Rush。而后你可以很容易的灭掉对方。
·在对手造起防御之后,转而去打猎或去骚扰另一家(2v2)。这种情况对兽和不死时经常出现。
一些种族之间的注意点:
人类:不要被民兵困住。如果对手把他们变成了民兵,他们就不能去采集资源,无论如何,这也是你目的之一。除非你能杀光他们,否则离他们远一点。
夜精灵:最容易的骚扰,因为他们通常没有早期的基础防守。 (除了英雄和一双月亮井之外, 可能还有一棵战争古树) 。打击那些绕树的小精灵。
兽人:很难骚扰(地洞布的好的话)。你也许只是打打那些采木的农民。尽管如此,尽可能的把他们赶到地洞里去,然后来回反复。让他把农民装来装去,这样来打击他的资源采集。
不死:最好用技能或召唤单位来杀侍僧。不要在金矿那边卡住。因为采木的尸鬼就在你的周围,他们一般很难被骚扰。不过,你经常能把他在外面Creeping的英雄和食尸鬼引回来。
结论: 持续骚扰 虽是个简单的概念,但如果干的好的话,能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,有时也能给你带来意想不到的惊喜。当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么。你在敌人基地里翩翩起舞的时间里,能极大的帮助你 攀升科技,建设后方,同时阻碍了对方的狩猎计划。
此篇文章将展示一个高等级游戏中的常规作战概念。此战术被称为“持续骚扰”。基本上,它包括使用各种不同单位不断的进行骚扰。这种骚扰,当你的盟友在攀升科技(你使用1级兵并缓慢升级科技),或你使用快攻的时候价值最大。这并不是说只有这些情况下才起作用,只是在这些情况下,最为有效。
需要注意的是持续骚扰在大地图(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面(中间有野外生物)的情况下,并不是太有效。
最基本的-英雄rush:
持续骚扰的第一步是派遣你的第一个单位:英雄。(在这里, 我们暂时排除那些战术,如民兵速攻,箭塔速攻和食尸鬼速攻)。英雄rush在别的文章里谈过,现在先让我们研究一下各个种族并对英雄做一下分析。
注意:不要在你的英雄抵达敌方基地前就选好他的第一技能。当你到达他的基地并开始骚扰时,你可以根据他的英雄和兵种组合来选择你的技能。举个例子,如果你看到了山地之王,你就应该选择水元素而不是暴风雪,因为他的风暴之锤很容易打断暴风雪的施放。
人类(HU):
大法师(AM):
大法师是最常被选用的英雄.他跑起来快,简单易用,远程攻击,还能很容易杀死站在一排的农民。对抗人族和兽族时,很自然的要选择暴风雪,因为它很能很容易的打击正在挖矿的农民。对抗不死族,除非你的对手能让你一直站着把暴风雪放完,否则的话,水元素是个不错的选择。(尤其在第一英雄是恐惧魔王并升了睡眠的情况下)。一旦大法师升了级(升级辉煌光环,或有一些法瓶,或有一个加快法力恢复的东东,如:魔法石,索比面具),你还可以再回去用冰渣子砸他的防御或采木的尸鬼。对抗夜精灵,升水元素比较好,因为恶魔猎手的吸星大法会很快烧光你的法(然后你很快就得逃跑)。水元素在消失之前至少也能杀两三个采木的小精灵(他如果自爆小精灵的话,那更好)。如果2v2面对的是两个夜精灵,把大法师撤回来。(两个恶魔猎手会很快的让大法师变成残废)
山地之王(MK):
山地之王也是一个经常被选择的英雄。然而,要持续骚扰的话,他缺少速度,而且不是远程攻击。风暴之锤不错,不过在大多情况下,比起骚扰来好像更适合于防守。雷霆震击能打击农民,不过山地之王也得跑到农民堆里去,那将意味着要被地洞打到,或很容易被民兵和食尸鬼包围。作为山地之王的助手,圣骑士是首选。他能治疗受伤的单位。
圣骑士(PA):
骚扰对圣骑士来说是个令人困扰的问题,圣光除了对不死外,基本没用。神盾在1级的时候,不是很强。跑的比大法师慢,让他来做英雄Rush,他会分身乏术。不过他是个很好的副英雄,可以用来治疗你的单位(包括大法师)。
兽人(OR):
剑圣(BM):
剑圣是个很好的单挑英雄,有三个不错的技能。疾风步能使他在大多数的情况下加速逃离现场。致命一击让他杀农民变的更勤快。镜像能混淆对手(尤其是菜鸟),在2v2时,还能用来侦察对手的动向(例如,Lost Temple,Dusk Wood这些很流行的2v2地图),但在1v1地图上,先知被证明更有用(因为他能同时侦察三个地点)。然而,剑圣更适合于混战。而且他比先知需要更多的操作,有时候会对持续骚扰产生不利的影响。所以,用他之前要仔细的考虑一下。
先知(FS):
对英雄骚扰来讲,先知是个极其优秀的选择。事实上,他也是我在比赛中最喜欢用的骚扰英雄。连锁闪电有时候会有用,但是我认为大部分人会宁愿选择精灵狼。狼经常能用来杀侍僧(用shift),而先知就可以在旁边跳舞,吸引敌人的注意(^^)。
牛头人酋长(TC):
牛头人酋长也不适于骚扰。他太大,太慢,而且他的技能在开始的时候不太有效。战争践踏是最好的选择。不过那都无关紧要,因为你一般不会用他来作第一英雄。作为第二英雄,他是很理想的,因为他有光环。加速和加快攻击很重要,震荡波能轻易的撕碎对方的单位。或者你可以用战争践踏来打断敌方魔法施放或震晕敌方单位。
暗夜精灵 (NE):
恶魔猎手 (DH):
恶魔猎手是一个迅速的肉搏英雄,有着可适应环境的优秀技能。对付大多数种族,魔力燃烧都是对付英雄的好选择。如果对方没有英雄,而你面对的是地洞,则躲避可以延长他的生命(通常能使你拆掉一个地洞或是建造中的地洞)。自燃用于对付人类的工作路线非常好(就算被民兵包围也很强);而且也可以对敌方的恶魔猎手造成伤害(恶魔猎手之间魔力燃烧无效)。而且恶魔猎手也是最适合英雄之间一对一单挑的角色。当你的对手是随机或同是暗夜精灵玩家时,你只能以他作为首选英雄,因为只有恶魔猎手才能克制恶魔猎手。
丛林守护者 (KOTG):
丛林守护者是很受欢迎的骚扰英雄。他的1级缠绕技能就能一次杀死所有的工人(除了兽人苦工需要再补加两次攻击)。自然之力也不无用处,它与先知的野性之狼类似(虽然较慢),还有破坏树木的附加效果,你可以扩大敌方伐木工人和木材场的距离。守护者通常可以缠绕4次,然后需要返回月井做一次魔力补充,再返回继续骚扰。步兵和食尸鬼亦可缠绕,从而缓慢敌人的狩猎,因为许多玩家会等到缠绕结束才带整个部队离开。而如果他不这样做,你就可以得到免费的经验值了。
月之女祭司(POTM):
月之女祭司是个伟大的支援型英雄。她的光环令人印象深刻;灼热之箭打建筑很管用。作为一个第一英雄,她是很糟糕的,因为抵抗其他的英雄,她显的不够强大,而且不能真正快速的屠杀农民。隐身能保证她在晚上生存,但仅仅如此。选她做第二英雄给部队加攻击,而不是第一个。
不死亡灵(UD):
需要注意的是,如果去骚扰,你要带上3到4个食尸鬼跟着你的英雄。否则的话,不死的英雄和其他族的比起来相对较弱。
死亡骑士(DK):
死亡骑士用死亡缠绕再配合着打几下就能很快的干掉一个农民。但是,他的死亡缠绕费法力,而且只有100的伤害(或是在对抗不死时什么也没有)。当面对其他的不死时,邪恶光环对你的食尸鬼来说有着不错的加速(生命恢复)作用。如果你的搭档也是不死,死亡缠绕能给他的英雄加血(若也是死亡骑士,就可以互加)。死亡骑士是第一英雄的固定选择。
恐惧魔王 (DL):
恐惧魔王是理想的干扰英雄,因为他有催眠技能。腐蚀蜂群可以轻易杀伤工人,尤其是当与伙伴的霜星,雷霆,或暴雪配合时更甚。但死亡骑士依然是更好的选择,尤其是对付暗夜精灵和亡灵时,因为对方的工人并不聚集成一堆。
巫妖 (LI):
巫妖是一个差劲的Rusher。然而,当在2v2中和适当的英雄组合起来的话,霜冻之星能让他成为一个伟大的英雄杀手。试试霜冻之星和法力燃烧,死亡缠绕,风暴之锤,腐臭蜂群,震荡波的组合,尤其在部队开始变大的时候。确定你的搭档选择了一个适合巫妖的英雄,一个hit-and-run的英雄,像丛林守护者,并不适合和巫妖的霜冻之星的能力配合。
持续骚扰的概念:
持续骚扰的概念就是用少量的单位来骚扰你的对手。如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去杀Creep),把新出来的换上。若你的对手去追赶你的没血的兵,那么对你在他基地里的兵来说这是个好机会。
步骤很简单:
·用英雄去攻击。把祭坛的集合点设在最近的敌人起始点。之前,你还要用一个农民去探路。把出兵建筑的集合点设在英雄或敌方建筑上,建筑物编号。用英雄骚扰的同时造兵。最好的是那些跑的快的单位,像女猎手。食尸鬼也行(便宜),人类步兵有技能,也很好。兽人步兵太贵了,而且在对我来讲太慢。不过如果用的好,掠夺技能也是很有用的。微操你的英雄和单位,在打击建造中建筑和农民时,把他们受伤害程度减到最小。
·重伤的单位要拉回家治疗,月亮井非常的优秀。加血卷轴,治疗守卫或其他的都很有效。新的单位继续骚扰。持续骚扰可以转换成一次Rush(你的对手濒临灭亡),或转而去打猎。
·你能造兵而你的对手不能造兵的时候,转换成Rush。而后你可以很容易的灭掉对方。
·在对手造起防御之后,转而去打猎或去骚扰另一家(2v2)。这种情况对兽和不死时经常出现。
一些种族之间的注意点:
人类:不要被民兵困住。如果对手把他们变成了民兵,他们就不能去采集资源,无论如何,这也是你目的之一。除非你能杀光他们,否则离他们远一点。
夜精灵:最容易的骚扰,因为他们通常没有早期的基础防守。 (除了英雄和一双月亮井之外, 可能还有一棵战争古树) 。打击那些绕树的小精灵。
兽人:很难骚扰(地洞布的好的话)。你也许只是打打那些采木的农民。尽管如此,尽可能的把他们赶到地洞里去,然后来回反复。让他把农民装来装去,这样来打击他的资源采集。
不死:最好用技能或召唤单位来杀侍僧。不要在金矿那边卡住。因为采木的尸鬼就在你的周围,他们一般很难被骚扰。不过,你经常能把他在外面Creeping的英雄和食尸鬼引回来。
结论: 持续骚扰 虽是个简单的概念,但如果干的好的话,能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,有时也能给你带来意想不到的惊喜。当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么。你在敌人基地里翩翩起舞的时间里,能极大的帮助你 攀升科技,建设后方,同时阻碍了对方的狩猎计划。