2004-7-17 01:26
哇哈哈,你中彩了~!你获得了MYTLS为你赠送的8积分
甩枪就是把准星瞄在一点上,当敌人出来时,根据他移动的方向,速度,距离,在瞬间甩动鼠标,甩动准星,击毙敌人。大家都知道了,最要紧的是力的使用。
下面就会在力的使用方面做讲解。
首先要恒定的鼠标的速度也就是鼠标的灵敏度(在游戏中设定)
请看给新手--鼠标的速度设定对游戏的影响。
鼠标的速度最大是20,就是到底。最小是1。(在设定你名字的时候的第二项)怎样设定速度了。要说说CS中的运用了。鼠标的移动距离和你的用力是成正比的。你用多大力,对应鼠标移动多远。对于同一距离,如----------这小段距离,鼠标的速度越大,你就只要用越小的力就可移动准星在这个范围移动;鼠标的速度越小,你就要用越大的力才可在这个范围移动。。设定越大,你的准星范围越大,但你要能准确的把准星停留在那一点的难度就越大。你的转身速度越快。对于近战,打你屁股的敌人,你反应更快。设定越小,你的准星范围越小,你要把准星精确停在范围内的一点上就容易的多了。
你要找一个值,稳定下来用他,使自己能够掌握用多大力就可在多大范围内移动。这是根据个人习惯来的。看你能不能掌握。在你的范围内,敌人一下移动多远,你都可在0。01秒内追枪到他身上。
比如有一个掩体,敌人只可能从他的左右两个方向出来。。你把准星瞄在左边这个方向,如果敌人从右边出来,你能马上追枪到他身上击杀他。追枪调整准星的时间越小,就越好。一般都是一刹那的时间,就是0。1秒。
追枪法有用,对于比同一原理,但要求更快的甩枪来说,也是一样的。不管用什么武器,AWP,AK,M4等。比如,AWP守口时,不管敌人从那里出来,你的准星甩到他身上。这里面就关系到鼠标的速度设定。不同的鼠标的速度设定,用同一种力,甩枪的范围都不同。找到一种你能有把握的就行了。
对于移动目标也是一样。
洒枪法也是一样。。。。。把子弹均匀的洒在一个范围内。
一般根据我的观察,设定为6--10是比较好的。。转身慢,就多用点力,大范围移动鼠标来弥补。这种设定,甩枪的范围比较容易掌握。比赛中,超近战也不是很多,近战对枪法的依赖远小于远战。
到枪法到了一定中手水平,追枪,甩枪的把握就确定着你水平是精进还是倒退或停滞不前。
下面就要讲AWP甩枪力的使用方法了。
下面是开一倍镜的方法。
AWP的准星是这样的。像一个坐标轴。中间是红色的原点,分上下,左右四个方向。其中左右这两个方向是我们甩枪用的最多的。
上下左右四个方向的线段上,各有6个黑点,这6个黑点距离是不一样的。
看到这里也许你会说我也知道啊。是,大家都知道。但大家有没有根据这6个黑点来使用力,来使用甩枪了。现在我是知道了,在CS设计中,这6个点是有着很大的作用的,绝不是随意设的,是程序员有意为之。
你要练习的就是把原点放上敌人出来的位置,看你要使用多大力,才能一下把准星调到之前六个点的位置。
我在鼠标的速度是6到8时,经过练习感觉很容易把准星落到以原点力中心的左右上下各个方向3个点上。一探头必死。。
不同的点用不同的力。好好把握。。
准星的黑点就是一个标尺,你去标尺去量敌人,再看自己要用多大的力,才能甩枪到敌人身上。
开两倍镜也是一个原理。。其实其它枪也能甩枪。只是不像AWP有这好的准星标尺,和一击必杀的威力吧。你们练好的AWP的甩枪,也可试试。到时,相信你们其它枪的甩枪水平也蛮高的。、
用AWP时,都是静止的。和手枪的切换很重要。快开镜,快出枪,稳打枪是AWP的要决。有关于开镜走路这一个方法,要注意使用场合。。
开镜走路省去了开镜,要比一般看到敌人开镜开火要快些。但是也因为视野受限,有一定危险。一般建议在过弯时,开镜从一个方向扫瞄到另一个方向。或是知道敌人在一个弯角,结合步调,按角度扫瞄开火。。
马上试试吧。不管用来找我就是了。这也是我这几个领悟的。我相信有很多高手甩枪用这个方法,但是可能由于什么原因,我是没看到在社区发表。。我就不敝帚自珍了,,赶快拿出来给大家。
甩枪就是把准星瞄在一点上,当敌人出来时,根据他移动的方向,速度,距离,在瞬间甩动鼠标,甩动准星,击毙敌人。大家都知道了,最要紧的是力的使用。
下面就会在力的使用方面做讲解。
首先要恒定的鼠标的速度也就是鼠标的灵敏度(在游戏中设定)
请看给新手--鼠标的速度设定对游戏的影响。
鼠标的速度最大是20,就是到底。最小是1。(在设定你名字的时候的第二项)怎样设定速度了。要说说CS中的运用了。鼠标的移动距离和你的用力是成正比的。你用多大力,对应鼠标移动多远。对于同一距离,如----------这小段距离,鼠标的速度越大,你就只要用越小的力就可移动准星在这个范围移动;鼠标的速度越小,你就要用越大的力才可在这个范围移动。。设定越大,你的准星范围越大,但你要能准确的把准星停留在那一点的难度就越大。你的转身速度越快。对于近战,打你屁股的敌人,你反应更快。设定越小,你的准星范围越小,你要把准星精确停在范围内的一点上就容易的多了。
你要找一个值,稳定下来用他,使自己能够掌握用多大力就可在多大范围内移动。这是根据个人习惯来的。看你能不能掌握。在你的范围内,敌人一下移动多远,你都可在0。01秒内追枪到他身上。
比如有一个掩体,敌人只可能从他的左右两个方向出来。。你把准星瞄在左边这个方向,如果敌人从右边出来,你能马上追枪到他身上击杀他。追枪调整准星的时间越小,就越好。一般都是一刹那的时间,就是0。1秒。
追枪法有用,对于比同一原理,但要求更快的甩枪来说,也是一样的。不管用什么武器,AWP,AK,M4等。比如,AWP守口时,不管敌人从那里出来,你的准星甩到他身上。这里面就关系到鼠标的速度设定。不同的鼠标的速度设定,用同一种力,甩枪的范围都不同。找到一种你能有把握的就行了。
对于移动目标也是一样。
洒枪法也是一样。。。。。把子弹均匀的洒在一个范围内。
一般根据我的观察,设定为6--10是比较好的。。转身慢,就多用点力,大范围移动鼠标来弥补。这种设定,甩枪的范围比较容易掌握。比赛中,超近战也不是很多,近战对枪法的依赖远小于远战。
到枪法到了一定中手水平,追枪,甩枪的把握就确定着你水平是精进还是倒退或停滞不前。
下面就要讲AWP甩枪力的使用方法了。
下面是开一倍镜的方法。
AWP的准星是这样的。像一个坐标轴。中间是红色的原点,分上下,左右四个方向。其中左右这两个方向是我们甩枪用的最多的。
上下左右四个方向的线段上,各有6个黑点,这6个黑点距离是不一样的。
看到这里也许你会说我也知道啊。是,大家都知道。但大家有没有根据这6个黑点来使用力,来使用甩枪了。现在我是知道了,在CS设计中,这6个点是有着很大的作用的,绝不是随意设的,是程序员有意为之。
你要练习的就是把原点放上敌人出来的位置,看你要使用多大力,才能一下把准星调到之前六个点的位置。
我在鼠标的速度是6到8时,经过练习感觉很容易把准星落到以原点力中心的左右上下各个方向3个点上。一探头必死。。
不同的点用不同的力。好好把握。。
准星的黑点就是一个标尺,你去标尺去量敌人,再看自己要用多大的力,才能甩枪到敌人身上。
开两倍镜也是一个原理。。其实其它枪也能甩枪。只是不像AWP有这好的准星标尺,和一击必杀的威力吧。你们练好的AWP的甩枪,也可试试。到时,相信你们其它枪的甩枪水平也蛮高的。、
用AWP时,都是静止的。和手枪的切换很重要。快开镜,快出枪,稳打枪是AWP的要决。有关于开镜走路这一个方法,要注意使用场合。。
开镜走路省去了开镜,要比一般看到敌人开镜开火要快些。但是也因为视野受限,有一定危险。一般建议在过弯时,开镜从一个方向扫瞄到另一个方向。或是知道敌人在一个弯角,结合步调,按角度扫瞄开火。。
马上试试吧。不管用来找我就是了。这也是我这几个领悟的。我相信有很多高手甩枪用这个方法,但是可能由于什么原因,我是没看到在社区发表。。我就不敝帚自珍了,,赶快拿出来给大家。
C`est pas la vie