2004-8-31 16:07
修正问题
- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题
- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题
- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题
- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题
- 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题
- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了)
- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
- 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间
- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度
- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲)
平衡性改动
人类
- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45
兽人
- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100
- 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时)
暗夜精灵
- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)
- 可以对魔法免疫单位使用返老还童
中立生物
- 治疗喷雾每波所治疗的生命值由30/45/60增加到35/50/65
- 酸性炸弹减少的护甲值由原来的4/4/4调整为3/4/5
- 酸性炸弹现在可以攻击空军。不过只会影响到与主要攻击目标种类相同的单位(例如攻击空军只会影响到空军)
- 岩浆怪的等级由3/4/5调整为4/5/6
- 岩浆怪的分裂条件由攻击12次增加到攻击14次
注意:Beta 406版本不能观看Beta 405版本以及以前版本的录像
- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题
- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题
- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题
- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题
- 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题
- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了)
- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
- 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间
- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度
- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲)
平衡性改动
人类
- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45
兽人
- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100
- 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时)
暗夜精灵
- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)
- 可以对魔法免疫单位使用返老还童
中立生物
- 治疗喷雾每波所治疗的生命值由30/45/60增加到35/50/65
- 酸性炸弹减少的护甲值由原来的4/4/4调整为3/4/5
- 酸性炸弹现在可以攻击空军。不过只会影响到与主要攻击目标种类相同的单位(例如攻击空军只会影响到空军)
- 岩浆怪的等级由3/4/5调整为4/5/6
- 岩浆怪的分裂条件由攻击12次增加到攻击14次
注意:Beta 406版本不能观看Beta 405版本以及以前版本的录像
SoZ.nAz0 TFT战术论坛