2005-3-27 11:07
CS单兵死斗篇:步步为赢lt
CS单兵死斗篇:face to face 步步为赢(小战术文章)lt
cs反恐特技篇补贴:a加d为稳定组合键,1可有效抗拒空跳对准星的影响,配跳击,跳起最高点后用之,主瞄胸(跳起后自然就变成头),只推荐手枪使用且是正面范围因按住后不利身体移位,尤是glock18c;2按此间后扔弹可降低投速,扔近距离,表现为雷螺旋性增强;动作抑制组合键:1加2(同时按),功能一:手枪与机枪换闸激活,诺手中为手枪将会换成机枪,诺手中为机枪则不变,但变换了一次(可看见枪头收回后再出来,有时枪头会有火花样即表示成功;)这动作每次开局及扔玩榴都要来一次,比按单键武器变来变去快也方便多了;功能二:抑制过慢的动作:1对加帽动作的抑制(加速加帽完成)和抑制装弹(没完成,当敌人正来子弹还剩几颗正装弹时用);2开完枪后对狙枪去弹壳动作去除及抑制开镜(可加速移动及再自由瞄准)还有可加速m3;此组合键是cs的主流动作,请一定得掌握。(当手枪丢失时可用1加3,但精确度没1加2高,经常会换成刀,2加3也是,平时没必要就按武器变换键即可)
单对单公平情境下(cs当然暗藏杀机,我说的是恰好二人碰头时):尤是墙位,听音面对即将冲出的敌人,守方1定点预位开枪,准星约离墙边外一人位,他一到点就开枪,并随时向外作些调整(我方人不动),站位墙位斜角守方处优势(斜瞄克直瞄嘛),敌诺后退我方可穿墙攻击约墙内一至二人处,杀率提高,就是别扫多过十发子弹,只有先下手为“墙”敌才没时间穿墙,要逃啊。。攻方可斜跳而出增加活命率;2变位转面(左行鼠标右摆,右行反之):守方仍站墙位斜角,待敌一冲出即向斜内角墙边转面靠拢(可使攻方预位射击失效)后守方开枪;攻方诺未死可退去,因180度靠墙,守方也不容易用穿墙杀攻方;3跟进射击法(预位到位射击躲闪一连贯动作),伴随敌出我出准星预位在掩物边,也可我方人不动只作准星动作亦可;
面对跳出的敌人:站法同上1蹲守着不动,准星预位在掩物边上,随攻方跳跃的弧度于攻方跳至最高点开枪至落地将其打死;攻方面对守方运用预位跟进射击法取胜及斜冲杀招(动瞄克静瞄,预位于墙内一人位,尽可能离此墙远的地方斜冲开枪,重点在先开枪给敌人以震慑在移动中再调节准星,通常冲出去后要再跑回来,安全嘛,诺刚好最好,诺是藏于180度那预瞄同上转正面用跟进射击法及空中转位(冲前跳加左旋或右旋键再加蹲)打击之;条件是知其位但也可作为试探,只不过小心开枪或不开;2跳击:站法同上,准星约离墙边二人位,瞄胸位,待敌跳出守方只要跳至最高点即攻方跳至最高点后开枪至敌方被杀,诺预位不准就在空中调节;3波形跳,站位同上,即敌跳至快着地时,守方向攻方跳的方向(随敌人左或右跳非前后)也跳一次着地后立刻向敌侧转面,这时敌人的准星就会偏离预位,立刻被杀,此法限定近距离5米左右;4跟进射击法:预位于敌人将跳到的空中位置前一人位准星偏上半人位,敌一跳出这次是我方跑向他跳出的相反方向靠墙,跑动中开枪,敌未着地就挂了,也可人站于180度墙角先伴随敌人方向跟出再按上方法退回,具有诱敌兼杀敌特效敌人将很难瞄准你且多数在空已差不多了;
无墙位:面对跑动中的攻方:1同攻方方向侧跑,在遇速不及时用q或e旋键跟上,在跑动中杀敌,准星于目标前进反面半人位配合移动使准星卡中对手,敌诺来回,用转面预位方式(我方左行鼠标右摆,右行反之)可制敌;2变位转面:前提速度不及,攻方已跑至守方偏左或右手一点了,守方立即用左或右后旋配合鼠标向攻方前进轨迹的后方直线位靠拢准星预位偏敌人左或右(敌人外围,即我方原站位的后面)二人位,移动后准星就在攻方身上了,速度诺来得及跟进射击法即可搞定;
面对背后的攻方:守方并不容易被杀1后旋(左手用右后旋,右手反之)此组合键瞬间改变了站位同方向,(后旋蹲跳更安全),旋动中看清敌人--杀敌;2前诺又有敌人主前躲闪不管后茫仡命率会更高些;
面对s行与侧逃及正面侧行而出的敌方:1用斜三点式打法,快且机率高,预位敌人身边半人位左或右斜射;2用直线扫射将跑动中的敌人一扫而死,预位敌身前(待敌)或身后(敌逃)二人位,条件适五米左右这招也是穿墙必修的;3斜三点斜蹲跳:(右手枪宜左斜,左手枪反之),预位敌身边二人位腹部,跳起瞬间甩枪至最高点完毕(机枪连发,看射击频率)有必要就再开枪,此举命中率高通常敌方是反应不及的;
面对左右快速侧摆的敌人,1预瞄敌人的肩位左右摆的中间定点开枪我方大可不必移动,因敌不断左右摆不可能打得准,再者就扫射;2跟进射击法:将之加快,预瞄敌人的行动范围胸位,准星不动只动方向键,快速左右移动并按射击节奏开枪敌人中弹频率会升高,这亦是cs的主流动作之一;
面对来势汹汹的敌人:仍采用斜角对齐,有效范围敌方未冲过我方视角,即敌冲来我也冲出来(朝敌冲)后奏停开枪,预位敌前冲前方半人位,可有效以静制动且又完成了开始的敌人冲来预位瞄准射击的闪避,敌诺用斜冲杀招(上已述)1我方突然蹲下,预位敌前方一人位后适机射击,让敌撞靶,因此冲法速度快主瞄头或胸位(你得先站吸引敌预位),不容易马上打中或打死我方,后退是逃不了的;2向敌人冲来方向的反面靠(有墙位诺无这样必死,因斜行克直行,只能向他反侧冲最后加跳会安全些,因侧行克斜行,别忘了步法);步法补贴:同行型互克,当我方无路可逃情况下及步法处劣势急难回转下可尽力一拼吧,还有就是镜象法,即敌人怎么动我也怎么动。
关于活命率:遇多个敌人时面对各个方向的攻击:侧面》斜面》=背面》正面,1有掩物先攻击掩物外的敌人,并伴随躲到其他敌人视觉死角在于之纠缠,敌人将被压制与分化,提高了活命率;2空阔地:按上原则得出先攻击正面敌人后攻斜面再侧面最后为背面,除非具有这些特征的敌人分散得太远不属一个连贯阵型就先忽略较远的那个但要及时靠到敌人的重合点较安全,一打多最怕敌人展开一排,所以重合点是取胜的关键。
注:应把以上的片段加以组合应用我不可能没完没了,非高手都不可能依以上一个片段就over..奥秘都在其中了,还有我的文章都有连接性我已尽力去反复解释讲过的请重复看几遍即可记住,以前两篇尤是基础,以后会渐渐向战术文章发展,没基础是不行的。。。
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cs反恐特技篇补贴:a加d为稳定组合键,1可有效抗拒空跳对准星的影响,配跳击,跳起最高点后用之,主瞄胸(跳起后自然就变成头),只推荐手枪使用且是正面范围因按住后不利身体移位,尤是glock18c;2按此间后扔弹可降低投速,扔近距离,表现为雷螺旋性增强;动作抑制组合键:1加2(同时按),功能一:手枪与机枪换闸激活,诺手中为手枪将会换成机枪,诺手中为机枪则不变,但变换了一次(可看见枪头收回后再出来,有时枪头会有火花样即表示成功;)这动作每次开局及扔玩榴都要来一次,比按单键武器变来变去快也方便多了;功能二:抑制过慢的动作:1对加帽动作的抑制(加速加帽完成)和抑制装弹(没完成,当敌人正来子弹还剩几颗正装弹时用);2开完枪后对狙枪去弹壳动作去除及抑制开镜(可加速移动及再自由瞄准)还有可加速m3;此组合键是cs的主流动作,请一定得掌握。(当手枪丢失时可用1加3,但精确度没1加2高,经常会换成刀,2加3也是,平时没必要就按武器变换键即可)
单对单公平情境下(cs当然暗藏杀机,我说的是恰好二人碰头时):尤是墙位,听音面对即将冲出的敌人,守方1定点预位开枪,准星约离墙边外一人位,他一到点就开枪,并随时向外作些调整(我方人不动),站位墙位斜角守方处优势(斜瞄克直瞄嘛),敌诺后退我方可穿墙攻击约墙内一至二人处,杀率提高,就是别扫多过十发子弹,只有先下手为“墙”敌才没时间穿墙,要逃啊。。攻方可斜跳而出增加活命率;2变位转面(左行鼠标右摆,右行反之):守方仍站墙位斜角,待敌一冲出即向斜内角墙边转面靠拢(可使攻方预位射击失效)后守方开枪;攻方诺未死可退去,因180度靠墙,守方也不容易用穿墙杀攻方;3跟进射击法(预位到位射击躲闪一连贯动作),伴随敌出我出准星预位在掩物边,也可我方人不动只作准星动作亦可;
面对跳出的敌人:站法同上1蹲守着不动,准星预位在掩物边上,随攻方跳跃的弧度于攻方跳至最高点开枪至落地将其打死;攻方面对守方运用预位跟进射击法取胜及斜冲杀招(动瞄克静瞄,预位于墙内一人位,尽可能离此墙远的地方斜冲开枪,重点在先开枪给敌人以震慑在移动中再调节准星,通常冲出去后要再跑回来,安全嘛,诺刚好最好,诺是藏于180度那预瞄同上转正面用跟进射击法及空中转位(冲前跳加左旋或右旋键再加蹲)打击之;条件是知其位但也可作为试探,只不过小心开枪或不开;2跳击:站法同上,准星约离墙边二人位,瞄胸位,待敌跳出守方只要跳至最高点即攻方跳至最高点后开枪至敌方被杀,诺预位不准就在空中调节;3波形跳,站位同上,即敌跳至快着地时,守方向攻方跳的方向(随敌人左或右跳非前后)也跳一次着地后立刻向敌侧转面,这时敌人的准星就会偏离预位,立刻被杀,此法限定近距离5米左右;4跟进射击法:预位于敌人将跳到的空中位置前一人位准星偏上半人位,敌一跳出这次是我方跑向他跳出的相反方向靠墙,跑动中开枪,敌未着地就挂了,也可人站于180度墙角先伴随敌人方向跟出再按上方法退回,具有诱敌兼杀敌特效敌人将很难瞄准你且多数在空已差不多了;
无墙位:面对跑动中的攻方:1同攻方方向侧跑,在遇速不及时用q或e旋键跟上,在跑动中杀敌,准星于目标前进反面半人位配合移动使准星卡中对手,敌诺来回,用转面预位方式(我方左行鼠标右摆,右行反之)可制敌;2变位转面:前提速度不及,攻方已跑至守方偏左或右手一点了,守方立即用左或右后旋配合鼠标向攻方前进轨迹的后方直线位靠拢准星预位偏敌人左或右(敌人外围,即我方原站位的后面)二人位,移动后准星就在攻方身上了,速度诺来得及跟进射击法即可搞定;
面对背后的攻方:守方并不容易被杀1后旋(左手用右后旋,右手反之)此组合键瞬间改变了站位同方向,(后旋蹲跳更安全),旋动中看清敌人--杀敌;2前诺又有敌人主前躲闪不管后茫仡命率会更高些;
面对s行与侧逃及正面侧行而出的敌方:1用斜三点式打法,快且机率高,预位敌人身边半人位左或右斜射;2用直线扫射将跑动中的敌人一扫而死,预位敌身前(待敌)或身后(敌逃)二人位,条件适五米左右这招也是穿墙必修的;3斜三点斜蹲跳:(右手枪宜左斜,左手枪反之),预位敌身边二人位腹部,跳起瞬间甩枪至最高点完毕(机枪连发,看射击频率)有必要就再开枪,此举命中率高通常敌方是反应不及的;
面对左右快速侧摆的敌人,1预瞄敌人的肩位左右摆的中间定点开枪我方大可不必移动,因敌不断左右摆不可能打得准,再者就扫射;2跟进射击法:将之加快,预瞄敌人的行动范围胸位,准星不动只动方向键,快速左右移动并按射击节奏开枪敌人中弹频率会升高,这亦是cs的主流动作之一;
面对来势汹汹的敌人:仍采用斜角对齐,有效范围敌方未冲过我方视角,即敌冲来我也冲出来(朝敌冲)后奏停开枪,预位敌前冲前方半人位,可有效以静制动且又完成了开始的敌人冲来预位瞄准射击的闪避,敌诺用斜冲杀招(上已述)1我方突然蹲下,预位敌前方一人位后适机射击,让敌撞靶,因此冲法速度快主瞄头或胸位(你得先站吸引敌预位),不容易马上打中或打死我方,后退是逃不了的;2向敌人冲来方向的反面靠(有墙位诺无这样必死,因斜行克直行,只能向他反侧冲最后加跳会安全些,因侧行克斜行,别忘了步法);步法补贴:同行型互克,当我方无路可逃情况下及步法处劣势急难回转下可尽力一拼吧,还有就是镜象法,即敌人怎么动我也怎么动。
关于活命率:遇多个敌人时面对各个方向的攻击:侧面》斜面》=背面》正面,1有掩物先攻击掩物外的敌人,并伴随躲到其他敌人视觉死角在于之纠缠,敌人将被压制与分化,提高了活命率;2空阔地:按上原则得出先攻击正面敌人后攻斜面再侧面最后为背面,除非具有这些特征的敌人分散得太远不属一个连贯阵型就先忽略较远的那个但要及时靠到敌人的重合点较安全,一打多最怕敌人展开一排,所以重合点是取胜的关键。
注:应把以上的片段加以组合应用我不可能没完没了,非高手都不可能依以上一个片段就over..奥秘都在其中了,还有我的文章都有连接性我已尽力去反复解释讲过的请重复看几遍即可记住,以前两篇尤是基础,以后会渐渐向战术文章发展,没基础是不行的。。。