2005-8-24 13:57
标 题: 《网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏
本报讯 (记者宋合营 熊海燕)昨天,新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷
系统标准》。《标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验
值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年
9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试
运行。
《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时
间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个
人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。
按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值
、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和
落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将
经验值和落宝率降为0。
为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”
和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计
的在线时间才会被清零。
此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家
累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随
着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。
寇晓伟透露,如果防沉迷系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外
游戏服务的全国各个网游企业做强制性推广。
■新闻附件
首批试运行防沉迷系统的11款游戏
(盛大)《传奇》《传奇世界》
(网易)《大话西游》《梦幻西游》
(九城)《魔兽》《奇迹》
(金山)《封神榜》《剑侠情缘》
(新浪)《天堂2》
(光通)《传奇3》
(搜狐)《刀剑》
■相关新闻
网游厂商表示支持
本报讯 (记者宋合营 熊海燕)对新闻出版总署发布的《网游防沉迷系统标准
》,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等7家知名网游厂商表示理解和支
持。发布会现场,他们签订了《网游防沉迷系统实施责任书》,并联合发表了防止玩
家沉迷网络游戏的《北京宣言》。
本报讯 (记者宋合营 熊海燕)昨天,新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷
系统标准》。《标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验
值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年
9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试
运行。
《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时
间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个
人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。
按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值
、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和
落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将
经验值和落宝率降为0。
为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”
和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计
的在线时间才会被清零。
此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家
累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随
着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。
寇晓伟透露,如果防沉迷系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外
游戏服务的全国各个网游企业做强制性推广。
■新闻附件
首批试运行防沉迷系统的11款游戏
(盛大)《传奇》《传奇世界》
(网易)《大话西游》《梦幻西游》
(九城)《魔兽》《奇迹》
(金山)《封神榜》《剑侠情缘》
(新浪)《天堂2》
(光通)《传奇3》
(搜狐)《刀剑》
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》,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等7家知名网游厂商表示理解和支
持。发布会现场,他们签订了《网游防沉迷系统实施责任书》,并联合发表了防止玩
家沉迷网络游戏的《北京宣言》。