应该知道的一些CS细节
#1
CS一段时间后,很多人朋友可能就很想打打简单点的比赛了,但比赛的要求跟平时混战是完全不一样的。除开技术战术要求以外还有许多细节要注意。如何更好锻炼和提高我们,你可以注意一下以下的细节问题

  1、给同伴买枪和武器分配

  这恐怕是很多CSer都从来不考虑的问题了,毕竟在公共服务器上玩惯了可能就从来没有想过给帮别人买枪的问题。就算自己已经是16000元了都还是只顾自己,这样的坏处有很多,最主要就是造成队伍的武器分配不合理给对手以可趁之机。比如一个同伴没钱只能拿把MP5去守后面,结果被对方两把手枪干掉,甚至一把手枪干掉,如果他有M4或者AK那么情况可能就是他把对方两个人干掉。此消彼长,当只剩你一个人的时候,那怕对方也只有一个人,你也会感到很大的压力。

  下面是一些简单的方法,这个完全可以根据不同的人来定不同的规矩。这里只是想说明需要团队合作,而不是叫你就照下面这个办法来做。

  开始游戏后没有主枪(M4或者AK)的人要在冻结时间的时候跳几下表示自己没钱买不起主枪。连续不停的跳可以表示自己已经很穷连防弹衣都买不起。队长如果连续跳或者用手枪点射空中几下,就表示放弃该局大家都使用手枪。

  如果狙击手用手枪朝天开几枪,就表示这回合仍然要使用狙击但无狙击枪。

  突击队员可以不购买主枪,有时候一把MP5也就够了,所以可以在只有3K的时候不跳表示自己能够应付。

  有钱的队友一定要在保证自己有主枪的情况下果断的给同伴购买主枪或者MP5之类的武器。

  在金钱允许的情况下CT一般每个人都要购买拆弹器,估计这个是公共服务器上卖的最不好的东西了,但每次都有CT为了拆弹太慢而牺牲。实际上你买一个拆弹器后拆弹跟安弹是一样的快,根本不用害怕C4爆炸,一个队伍只要不是放弃局,都会至少有两人拥有拆弹器,这样至少队友可以经过你尸体的时候顺手捡一个。

  大家买好枪之后应该快速的通报自己的配置,比如立即按U输入M4、82、84、85、83这表示自己有以上的装备。当然也可以不用通报,但是否有防弹衣一定要说。这点的好处我们留都后面再说。一般来说大家都会估算队友的金钱值,如果不会估算就直接通报好了。

  有时候我们会遇见这样的情况,上一局我方队员是持有自己不太擅长的武器,或者不是本队里使用该武器最好的人,那么他应该立即将武器扔出,并用手枪指地射击暗示交换武器。比如他拿到了狙击,但他并不是狙击手,那么就应该由狙击手购买主枪跟他交换。有时候甚至我们会看到一些战队一出来以后把自己的主枪全部扔在地上由最擅长该武器的队员自由选取的场面。

  以上要求都要快速进行,在正规比赛的时候因为一般都不会出现CT快速RUSHT的情况,所以T可以放心的交换武器,但CT一定要动作迅速,因为T的RUSH战术是很常见的,如果CT一方还在原地忙个不停,估计T已经把炸弹安装好了。尤其是狙击手一定要快速的买枪到位,否则很难在狙击点立足
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#2
2、战斗跑位

  比赛的时候应该由队长下达本局作战指令,可以口头下达也可以输入事先约定好的术语。这点十分体现一支战队整体的素质。我不想在此做过多的探讨,大家可以去看看各个战队的比赛DEMO。

  需要注意的是不要傻乎乎的背着C4跑在最前面,如果你是第一个那么应该把C4扔在路口明显处,一旦你遭遇了不幸,其它队友可以迅速的背起C4走另外的路。

  还有就是狙击手不是什么CS界的妖怪的就不要冲在最前面,要记得让突击队员去送死去冲锋,而你则要站在队伍的中间负责解决突然出现的敌人。因为突击队员晃出去后连续的晃动会造成他需要时间修正准星,而这个时候对方可以给他致命的打击。狙击手就应该防止这种事情发生。当然作为CT狙击手就更是要沉着冷静的一个人面对数把AK了
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#3
 3、熟悉雷达

  现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思

  白色的方格代表着你的同伴

  白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。

  红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。

  T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。

  熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
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#4
4、熟悉地图

  有不少朋友可能已经知道如何在DUST2里上上下,左右乱窜了,其实你还有一点必须清楚那就是射穿墙壁。比如B点里K洞子的出口处有一个凹进去的墙角,如果你在洞子里隔着墙打就可以直接把阴在这里的人击毙。NUKE这关都是一些薄墙所以可以很好的练习穿透射击,还不熟悉位置的朋友一定要找一个人对练一下。熟悉以后你可以让对方死的很冤枉,也可以防止自己死的很冤枉。

  穿透射击体现了一个CSer的素质,每张比赛地图都有可以穿透射击的地方。但穿透射击很浪费子弹,这点也需要注意。
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#5
6、熟悉尸体和血迹

  CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。

  如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。

  而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
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#6
觉得这篇还是挺全面的
一定会对大家有帮助的
加油
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#7
[swf]http://www.pconline.com.cn/pcedu/carton/xp/10312/flash/031204juji.swf[/swf]

[ Last edited by zhsh562 on 2004-7-3 at 05:32 ]
   http://forum.mytfls.com/forumdisplay.php...d=W5gy9epP <font color="Navy">[color]<font color="Purple">[color]</font></font>
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#8
没意思,到这成语接龙
没问题吧你
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#9
CS“提高枪法,控制弹道”?您也可以做到





在看本文之前,请务必注意括号以及括号下面几点:  

文:/faq_alexhadez

(★这个帖子只是纯粹从技术上讲述一下偶个人对压枪过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东,就不属于这贴讨论的范围了。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~)
(说白了,这贴子就是教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。)

1.偶主要是讲“压枪”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。
4.本文的内容以1.5版本为基础。
5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~Tongue
6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~
7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧!
8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~

***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)***

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上课喽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5......
真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上......

最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~

OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!!!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...)

所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!!!浩然天地,正气长存!!!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!!!打他老母!!!.....................KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来!



言归正传!

其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死这只鸡算了...)

呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词:

一.准心
二.弹道
三.时间

3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~

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一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段: 精准 上扬 稳定。 (这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文)

a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。

************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)


b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。
BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。 (路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............)

************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!

★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!)

(for example:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~Smile 说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...)

而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~
(■其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)


c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。

************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)



***所以,综上所述,压枪的大致过程就是: 瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定 ***


—[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!!

★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。

很多人就是打完3-5发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~Tongue

其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!!
这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~


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好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为the one~~~~~~~
为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!!
所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!!

怎么办????????????????
哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看:


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(注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!)


二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~

(用心听哦~~~~~~~~~~~~)
当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!!

您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!!
所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:
一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~
一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~

呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$!·#¥%—*(......

总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:---用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!!---

弹道真的很关键。
如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)
如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)



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好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~):

“时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~”

呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。
说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...)

当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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“准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(当然第一枪得瞄头啦~~)



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呵呵,非常感谢您看到这里~~~
今晚,哦,不对,是今早没有什么NET比赛,所以写了这篇文章。
如果您有任何不满意的地方,尽可以提出来,小母鸡虚心接受您的批评~~~~~~~







飘雪的时候,听见某种温柔的声音
仿佛你的低语 ,落在耳边
花开的时候, 看见某种瞬间的绚丽
仿佛你的容颜, 不经意的出现在人群
在心灵的季节里,拂去花中的残雪
雪落无痕,衣袖添香 『kiki宝贝』

[ Last edited by zhsh562 on 2004-7-3 at 04:55 ]
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#10
我觉得你应该重点看看第三个
很少有人用雷达
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