网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏
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标 题: 《网游防沉迷系统标准》--含首批试运行防沉迷系统的11款游戏

本报讯 (记者宋合营 熊海燕)昨天,新闻出版总署发布了国内首个《网游防沉迷
系统标准》。《标准》规定,玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验
值为零。新闻出版总署音像司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年
9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试
运行。

  《标准》要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时
间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个
人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网络游戏的不良上网习惯。


  按照该《标准》的设计,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值
、落宝率正常;累计游戏时间在3到5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将经验值和
落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将
经验值和落宝率降为0。

  为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”
和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计
的在线时间才会被清零。

  此外,《标准》要求系统设计出“对游戏时间进行提示和警告”的组件。当玩家
累计游戏时间达到3小时,游戏应作出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随
着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。

  寇晓伟透露,如果防沉迷系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外
游戏服务的全国各个网游企业做强制性推广。

  ■新闻附件

  首批试运行防沉迷系统的11款游戏

  (盛大)《传奇》《传奇世界》

  (网易)《大话西游》《梦幻西游》

  (九城)《魔兽》《奇迹》

  (金山)《封神榜》《剑侠情缘》

  (新浪)《天堂2》

  (光通)《传奇3》

  (搜狐)《刀剑》

  ■相关新闻

  网游厂商表示支持

  本报讯 (记者宋合营 熊海燕)对新闻出版总署发布的《网游防沉迷系统标准
》,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等7家知名网游厂商表示理解和支
持。发布会现场,他们签订了《网游防沉迷系统实施责任书》,并联合发表了防止玩
家沉迷网络游戏的《北京宣言》。
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#2
好象是真的...
魔兽总是歇一天玩一天...
Let go of everything you fear to lose...

所有你不忍割舍的东西,放手吧……
[图片: armok01111527.jpg]
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#3
这样的政策还是不错的
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#4
这几个游戏,没一个好玩的……
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#5
又省钱
又健康
很好很好
关键是:我不打网游
豪杰刚猛似烈火,
天赐神将助魏国。
吕布军前失虎目,
英雄气短博望坡。
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